移動要塞とバトルが面白さだろうか。バトルでの画面の派手さや、壁から見た世界の美しさが魅力的だった。ディティールに疑問を感じることが多かった。冒頭で地震後急にアリが隊列を崩したり、子供主人公は腕なくす大事故なのに大人は外飛び回ってたり、資源が限られる移動要塞にもかかわらず設備つないだまま敵を爆破したりetc。ファンタジーにしても、もう少しリアル感があった方がいい気がする。主人公が必死に組長に接触しようとする行動も理由がよく分からなかった。結果としては、戦闘のスペシャリストだったという落ちだが。結果ありきな行動に見えるので、父親に似てるとか主人公の行動に理由付けする方が、納得感は感じられると思う