どう見てもケツワープとパンチ加速が元ネタです。本当にありがとうございました。
グリッチ利用や、ゲームシステムを使って「クエストを起こすことで相手(アソビング)の城に忍び込む」「メインクエストの挙動を利用する」というアイデアは、「ここがゲームの世界である」ことを強く実感させてくれたし、他のオンラインゲームものとしっかり差別化していて膝を打った。
「アバウトな仕様書」「国内じゃ到底できない海外向けの仕様」などのクリエイター目線の会話もクスりと笑える清涼剤になっていてグッド。日本語音声が歯抜けになってるってことは、キングスシーカーオンラインって海外メーカー主導だったりすんのかな。