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とても良い

せっかく外へ出られる平民になったのに~という嘆きから
てっきり「戦い以外で経験値を得る話」へ一気に別方向へ振るのかと構えていたのに――

普通にギルド → 情報収集 → 外でレベリング。
安心の廃ゲーマールート。

これは裏切りではなく、信念の確認なのだと思う。
世界が変わっても、主人公の“プレイスタイル”は変わらない。
そこがブレないから安心できる。

そしてホーク。あれは良い。

言うことを聞かない=反抗的、ではなく、
自我があるから選択する。

「助けたい人がいたから教えた」

この一言は大きい。
召喚獣が“道具”ではなく、意思を持つパートナーになった瞬間だった。

しかもギルドでの軽い繋がりがきちんと回収される構造。

この作品は、

・無駄な伏線はあまり張らない
・張ったものはちゃんと回収する
・その代わり派手ではない

というタイプ。
だからこそ「丁寧に積む」。

さらに、魔獣召喚に同等ランクの魔石が必要という設定。
ここが最高にヘルゲーマー。

強くなりたい?
→ なら素材も同等に揃えてね。

簡単に“召喚ポン”しない。
効率厨に効率を強いる世界設計が、妙に気持ちいい。



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