さらなる躍進の裏できな臭いものが出てきたけども、どうなる事か会社の行く末は。最終的に過去に介入し続けて会社を存続させるか、それをやめて現代のコンテンツを守るかの二択を強いられそうだけど、一体どんな選択をする事になるかコノハは…。
常識では有り得ないパーカーすきすぎ
うぐぅ、じゃないんですわw
Kanonより昔のゲームが残ってること考えると、こっから96年とか99年とか行ったり来たりしそう
そういう意味ではホロスコープはコンシュマーで大コケするんだろうか
戦国ランスをどうやって使うのかも気になる
タイムリープが世界に干渉を…技術の進歩が創作に大きく影響を与えているのは今もそうだけど当時は世界観が変わることの連続だったんだろうなあ。そしてオタク文化が他のビジネスと繋がり始め、かあ
やっぱりおばあちゃんからもらったゲームがトリガーになってたんだな
現在に戻った時にゲームが減ってるのはアルコールソフトが成功して大きくなりすぎて他のゲーム会社に影響を及ぼしてるとか?
あとは守くんが持ってた手紙が気になるなあ
美少女ゲーのコンシューマー化は時代の流れを感じるけど,あのプロデューサーは胡散臭すぎるなあ
タイムリープものは歴史を変えていいのか否かが主題になることが多いけど,その答えは何のためにタイムリープして来たのかによる気がする,今回はゲーム業界を救うため?
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 第5話。同人版というか漫画版にもあった流れですな。もちろん、まったく同じ流れにはならないのだろうけど。
エロゲは少数をDVD-ROMでしかやったことないけど、名前だけは一部知ってる
イチガヤの発信電話番号が050に見えたけど、当時にIP電話はあったのか
マモルのWindowsへの忌避感はなんなのだろう。当時、DirectXはあったけど、使っているソフトはあんまりなかったような
以前、16bit時代に手持ちの少ない色数で中間色を実現するために、ドット単位で色を置いていく技法
『ぶらぶら美術・博物館』(終了)で山田五郎さんが語ってた、印象派時代の「筆触分割/色彩分割」に近いのではないかと
森久保さんだからなぁ~市ヶ谷さん絶対何かあるよなぁ。
パッケージ、発売日
ダウンロード版ソフトではタイムリープできないな