サービス開始日: 2017-09-03 (2582日目)
「とんぼ」というのは本名なのかな。琉球・奄美には童名というあだ名みたいなのがあるけど、トカラ列島にもあるのかな。五十嵐をイガイガと呼ぶのも童名によるものだったりするのかな。
「逃走中」かと思った。ゲームの説明で賢そうな雰囲気を出してるけど大したこと言ってないような。
作画演出の弱さをセリフで補完しようとしているような。
企業タイアップで1話のみのパイロット版かと思った。
電気自動車のフォーミュラEとはまた違った走行音。現実の風景にとけこむフォーミュラEみたいな公道レース設定の方がおもしろいかも。
ガールズバンドクライと同様に3Dモデルで定番の内容だけどテンポがかなりゆるやか。
既存ゲームのアニメ化なのでキャラのプロモーションみたいな内容になるのは仕方なしか。
シャニマスは工口同人だけで本編しらないので、これでもう少しわかるようになるとより捗るかな。
これもまたタイトルと内容が乖離していたけど、一度の転生で無双するようなことはなく、7回ループしても人間は成長が必要ってことよね。
後味悪く終わったのはいいけど、ょぅι゛ょの成長譚を描くなら「中身はアラサー女子」という異世界転生は作品に対してデメリットが大き過ぎるのではないかと思う。
結局予知できる2年後がなんなのかわからないし、現実のレスキューの人のインタビューとかでよく聞く救助する側が命を危険にさらすのは絶対駄目という話との乖離が妙に気持ち悪くて。
今どきはこれくらいの煽りタイトルの方が面白い作品は多いかもしれないなぁ、と。
即死チート自体は展開のテンポアップにつながってるし、どうせ主人公がピンチ切り抜けるならワンパンの方がコメディ系には合っている。
キャラ多いけどすぐ退場するし、毎回テロップが入るので倍速視聴でもOK。
ただ金朋は倍速視聴にむかず、ほとんど聞き取れなかった。雰囲気はつかめるけど。
サバサバした壇ノ浦さんとのやり取りも良かったし、合法工口担当って感じでフィギュア化も楽しみ。出るかわからんけど。
これまで無力ながら大人たちの助けで乗り切ってきたけど、ここにきて前世の記憶がやたら仕事はじめた。
これまで前世設定なくても9歳の子どもで問題ない感じだったのに、無理やり前世の入れ知恵で大活躍させてるみたいでちょっと鬱陶しい。
最弱とか追放とかネガティブワードタイトル作品は主人公が大活躍してチヤホヤされる作品が多いなぁ、でも本作はちょっと違うかもなぁ〜と思ったらやっぱりこういう展開に。