サービス開始日: 2024-10-05 (652日目)
今回のライブハウスのCLUB 125、251かぁ。SHELTERは行ったことないけど251は結構良く行ってた…1993年からあるんだなぁ。っていうかSHELTERも1991年からなのか。思ったより新しい。。バブル末期からなんだ。2000年代前半の東京の描写があるって意味でもなんか別の楽しみ方してしまうな。
昔読んだような読んでないような…
今となってはさすがにちょっと古臭いのと、主人公の察しの悪さ、頭の悪さに辟易しそうになるが…十二国記もそうだけど、たぶん主人公はここから適応・成長していくんだろうから話の輪郭が見えるまでは視聴継続。
原作既読。契約の都合?で1期が見られなかったので、どんな感じなのかと2期を試し見。良い感じに作られてた。原作は終盤の展開がそんなに好きじゃなかったのだが、貴重なIT関連のアニメなので…時間があれば続けて見るかも。
特段目新しいわけでもなく大変わかりやすそうな感じだが、全体的に隙なく高品質にまとまっている。安定して見れそうな枠のオリアニ。
無線接続で棒使って集中盗塁して聞いてもないのに画面越しに煽るリュウ使いですか…隠れてやるなら棒と独り言煽りはやめた方が…。
キャミィの最初の微歩きコン知らなかった、ラッシュ2強Pのあと+11Fで、立強Pが8Fだから確かに一応実戦投入出来るぐらいの難度で、やり込んだ感出てた。これを普通に実践投入してるならハイマスとかグラマスぐらいいってそう。その後の展開は…波動を全部ガードしてるのは弱波掌フェイント警戒ならまぁわかる…?弾抜けって言ってるのがちょっと変で、限りなく表落ちっぽくもないし、あの体力で振り向きをODにする意味もなく、想定ランク帯の発言としては微妙な気はするけど、不自然ってほどではない。キャミィの準詐欺は自分も知らんかったけど、あそこでOD昇竜出すのは雑魚に違いない…弱波掌フェイントからのラッシュ投げも綺麗とは全然思わないけど、まぁ十分頑張ってる気はする。
原作はどうなってるんだろ…と思ったら、スト4のもじり、π4だった。基本的な流れは原作どおりだから、それに沿って収録協力のFAVの誰かが考えたのかな…?体力をODでギリギリ死ぬぐらいに調整しておくとかは、FAVがもうちょい頑張っても良かった気がするなぁ。弾抜け…のところはキャミィの弾抜け狙いをフェイントから前ステ(アニメだとラッシュ)で潰すならパリィにするしかないから、台詞の方を変えた方が良い。撮影と脚本の整合性、あと一歩取れたら文句なくなると思うんだが。
お、おおう…この主人公君、だいぶこじらせて痛々しい…。こいつに1クール付き合える自信があんまりないが…。作画がイマイチなのと、露骨に導入でイベント起こそうと不自然なことが起きる。全体的に没入が難しい要素が散在している。。
これまた随分と評価が難しい。まずレプリカ/ドッペルゲンガーという設定が荒唐無稽なのは前提として、その存在以外にも不自然で物語の前提を揺るがすようなことが多数見受けられる。最終回でそうした設定の粗が解消されそうな気配が一瞬したのだが、明かされた設定を前提にしてもやはり妙なところは残ったままだった。そういう意味では、こまけぇとこはいいんだよ!と思わなければ視聴を続行することは難しい。ただ、そこを仕方ないと受け入れた上では…特に中盤以降、終わりが見えたレプリカとオリジナルたちがその日常の中で不安と葛藤を消化する様子や、事情を知った周囲の人たちが心を砕く様子は良いものだったと思う。序盤のよくわからんバスケ部の先輩以外概ね抑制的な善人が多く、落ち着いて見られたのも良かった。
最後の設定開示でも論理的な穴は多数残ったままだったが、オリジナル側の不可解なキャラ付けについては綺麗に決着がついたというのもある。最終話は駆け足ではあった(どうも原作ではここからさらに1ヶ月程度間があったようだ)が、多くを語らず余韻を残す終わり方も好印象ではあった。