100倍やり込んでやっと通常なんだよね。
本当に廃設定・・・の割にもうCランクまで狩れるのか。
知力って何に使うんだろう。魔法は無理だったけど何かの伏線かな?
夜天の銀兎、十分強くないか・・・?
オルンが入ったことで、もうこのパーティに並ぶものなし。
あと3話くらいで何を見せてくれるんだろう。
至る所が、まるで魔の森のように感じられてきた。
「魔力酔い」という概念を知ってから他の異世界転生ものを見返すと、
どうしても都合の良さを感じてしまう。
とはいえ、それを言い出せば都合の良さの定義はいくらでも広げられる。
本作の肝となる設定でもあるし、
他作品との比較ではなく、この作品の中だけで考えていきたい。
社畜的合理思考、魔力酔い、世界の制約――
構造的な見どころは多い。
でも結局いちばん刺さるのは、こういう台詞だ。
「この館の全員が心配している」
「お前は一人じゃないんだ」
社畜は基本的に“ひとりで背負う生き物”。
・迷惑をかけない
・弱音を吐かない
・倒れても自己責任
そうやって“個”で完結しようとする。
だからこそ、
「お前は一人じゃない」
は効く。
しかも“館の全員”。
特定の誰かではなく、共同体全体が心配しているという宣言。
それは役割ではなく、存在を心配しているというメッセージだ。
「定時で帰ってこい」
「明日はそうします」
と一度きちんと救いを見せておいて――
次回予告
「休日出勤しました」
これは反則級に上手い。
さすがに吹き出した。
他の作品をいくつか見たあとに改めて本作を見ると、
貴族制度や序列の描写がかなり丁寧だと感じる。
権力構造や立場の違いがきちんと描かれている分、
逆に他作品の“貴族まわりの粗さ”が目についてしまうこともある。
このあたりは本作の強みだと思う。
その強みを土台に、主人公が理詰めで立ち回っていく展開は、見ていてとても気持ちがいい。
ロンディモンド→「ブルーチーズ総監が?」
ゼオンリー・フィンロール→「師匠から・・・」←ハチミツ先生じゃないんかい(笑)
そして中級魔術を初級魔術で破るクノン。
まるでとんちのような発想でクリアするあたり、実に彼らしい。
「勇者ヒンメルならそうした」というあの感じではないけれど、
どこか「師匠ならこうしました」と言わんばかりの解答。
好き。
時間制限があったとしても、きちんと突破の手立ては用意されていた模様。
そして何より、
偉い人たちの話は最後までちゃんと聞けw
テンポが良いぶん、ツッコミどころも多くて楽しい回だった。
全然別の作品の話になるのだけれど、
この回を見ていてなぜかDQ1の勇者とローラ姫、そしてドラゴンの関係を思い出した。
もし勇者がドラゴンを倒しきらず、ローラ姫だけを助けて去っていったら――
そのあと残されたドラゴンは何を思うのだろう、と。
今回のエピソードも、そんな「残された側」の感情を少し想像してしまう回だった。
手紙をあんなに大きいカバンに入れていたのか。
そりゃ勘違いもされるよな……。
とはいえ他に小さいカバンを用意しているわけでもないだろうし、仕方ないのかもしれない。
それにしても、ガラケーが出てくるたびにどうしてもシュタゲを思い出してしまう……。
人化の術はまだLv.1。
まあ、あの結果になるのも想定の範囲内。
ただMPの消費ペースが激しすぎる。
レベルが上がって消費効率が改善されないと、村に入って生活するのはかなり厳しそうだ。
そしてボス猿との決闘。
ステータスがほぼ均衡しているとはいえ、
毒を使わずにあそこまで互角に渡り合えるのは意外だった。
厄病古龍という種族値そのものが、思った以上に高いということなのだろうか。
今後の成長バランスがどう設計されているのか、少し気になる。