勇斗が誰にもなびかないのには、原作で設定が用意されているのですが、なぜそれを提示しないのか。いい話なのに。
ファランクス相手に運動戦はいいとして、単騎で縦深突破はないけど、休憩をじゃまするイライラ作戦が功を奏した設定なのでしょうか。
ひよこが浮くのは、アルキメデスの原理なんですか。勉強になりました。
普通は、アヒルかと思うのですが、ひよこに意味はあるのでしょうか。お風呂玩具は幼年期の象徴とか言われますけど。
"レシーブ"に込められた意味がわかったような
成美はかなたの水着に気づいたなら、気合のポニテにも気づくべきでした。まあ、かなたにとっては昔の自分との対峙なのでしょうけど。
成美のサーブは、かなたにペア時代の自分の立場をわからせたかったのかも。ただ、それが遥にはできてしまってショックだったみたいでしたけど。
かなたの水着+ポニテから、彼女自身も変わりたいという意思があったと解釈すると、遥の100%貢献というわけではないかと。
かなたのレシーブがネット際に上がった時、位置的に遥自身がアタックしろよと思ったらそのとおりに。つまりは、そう思わせるくらいに描写がうまかったと。
きゅうりを切る包丁さばきで料理がうまいのを表現したいのは理解できるのですが、次のカットで厚焼きたまごをほめるという流れはどうなのかと。
今どき、学校の掲示板で休講を知るですか。
"スター"じゃなくて"スタァ"なのは、伝統を表現したものなのね。たぶんですけど。校舎の耐震補強はやりすぎとも思えますが、とにかく老舗ですと。
追加で「サクラ大戦」も連想しましたよ。
舞台を強調するわりに、カメラワークは普通のアニメですけどね。
NYの治安とか落書きの地下鉄のイメージが古いのは、原作の時代準拠なのね。
スキップがタブルタップで撃たれましたけど、ダブルタップができることから素人ではないと思ったのに……。
チラシの特売たまごにマークには笑いましたよ
ひかりの決め球をことごとく潰すこころとの攻防。
宝物のイベントグッズ。シルエットの回想から実像への変化。と続いての、オフサイドぎりぎりなラキたまの飛び出し。
ひかりが自責の念にかられないのは、女児向けゆえか?
サブタイトルは、和文タイプのイメージなのは、どれくらい認識されているのでしょう
不二子の色仕掛けは才能を活用しているだけ
大規模なネット障害をやりたいなら、描写がアレなサーバーより、IXを叩いた方が。物理的破壊をやると、クーデター後に復旧が面倒だから?
高度IT描写は、実用と市中での実験レベルでイメージしやす方向ですかね。