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    死滅回遊そのもののルールがカナリィ難解だったけどバトルシーンとBGMそのもののクオリティの高さは一線を画していた
    というかこれマンガならきちんと把握できるんかな?
    余談ながらやっぱ虎杖より乙骨のほうが主人公適正高いと思う

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    戦いが多くてあんま理解できなかった!
    誰か解説求む!
    続きもお願いします。

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    #呪術廻戦
    最終回は怒涛以外の言葉が思いつかん。バトルシーンは第1期第1話からすごかったのだがここにきてますます磨きがかかっていてポカーン状態で見てた。ナレーションが難解すぎるんだけど絶対わざとやってるだろwオープニング映像でチラチラ見えてきた兄さんがなかなか出ないなと思っていたが終盤に出てきてくれてうれしかった。

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    ストーリーは難しいところもあるから正しい評価ができないかもだけど、作画は毎回ものすごいパワーが見えて満足!
    キャラクターは元々のキャラ、新キャラ、敵キャラを含め魅力的なキャラが多かったのも良かった!声優の演技も迫真じみたものが多くてかっこよかった!
    音楽もOP、EDは今期の中でも指折り。
    自分が理解しきれなかったところも多いけどハイクオリティなのは誰が見てもわかるそんな死滅回遊前編でした。

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    毎週が劇場版レベル。

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    絵は上手だし戦闘シーンも迫力はあるんだけど荒々しく、今期で言うとフリーレンの方が戦闘も個人的には見やすかったかな
    演出が高度なため私のようなただの人には理解が追いつかない場面もあり、制作陣はアニメというより映画を作りたいのではないかという印象だった

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    良い…原作読んでから見たほうがもっと良いんだろうけど良い…

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    相変わらず呪術のアニメはどこをとっても素晴らしい出来。
    ほんの少しも目を離せない戦闘シーンはまさに圧巻といった感じ。最高のアニメ化ですね。

    さて、今回は原作でも難解だけど面白かった死滅回遊全編ということでとても楽しみにしていました。
    動きのわかりやすいアニメならもっと理解が深まるだろうと期待して見たところ本当に感動した。
    死滅回遊のルール説明が理解できる。
    漫画だと「ん?」って感じで流れで読んだところを動きをつけることでルールがすっと入ってくる。
    ここはアニメスタッフに拍手を送りたい。

    他にもキャスト面でも最高でした。
    作中でも好きなキャラツートップの秤先輩と高羽がどっちも最高に合ってましたね。
    秤先輩はおそらく後半、高羽はさらにその先に超大活躍するシーンがありますが、そこをアニメで見られるのはしばらく先でしょう。
    他にも禅院の所や乙骨先輩と見所が本当に多かった。

    再度言いますが素晴らしいアニメ化でした。
    後半も本当に楽しみに待っています。

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    今回のクールはルールの説明や多方面でのバトルもあってやや複雑な所もあったけども、アクション方面に関してはいう事なしのクオリティでより仕上がっていたなと思った。呪霊ではなく対人戦がメインであり、能力バトルの色が濃くなった印象も強い。その中で出て来たキャラも個性が強くて、中でもコメディーリリーフ的ポジションの高羽が特にインパクトを感じられた。場の空気を変えてしまうその特異なキャラクターというものをまた見てみたいなと思う、ドラゴンボールでいう所のミスターサタンのようなキャラはやはり憎めない。他には虎杖と交戦した日車のエピソードも印象的だった、彼は一体どうなったのか…
    分割クール前提で作られているのもあって、次のクール以降もしっかり追って楽しんでいきたいと思ってる

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    ・渋谷で日本最高峰の作画を見せたと思ったら、今回も動きが凄まじく描画枚数の多すぎる作画でひっくり返った、このアニメどこまで進化するんだ……(MAPPAブラック事件は解決していないので本当に無理をさせないでください)
    ・日車マジで好きだ。というか死滅回遊は今までと違って絶対悪と対峙する話ではないから、相対する術師が良いキャラしててそこも良いポイント。現代における絶対悪のゴキブリ呪霊、呪霊の生まれる原因考えると乙骨に当たってなければとんでもない強さだろ……
    ・忘れる前に早く後編観たい!!!

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    5点

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    今期は戦闘が多く、その作画も見てて楽しかった。
    乙骨先輩や真希ちゃんの戦闘良かった。

    東京コロニーが中途半端な気になるところで切れてしまったので早く続きが見たいけど、またしばらく開いちゃうのかなー?

    全体
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    原作はこの辺で何やってるか分からなくなって離脱したけど、アニメで見ると分かりやすかったし迫力が凄かった。バトルシーンそのものが面白い作品。敵キャラに愛着が湧かないのは原作を読んだ時と変わらず。

    全体
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    主人公は乙骨で良くない?
    ピンク髪?は封印されてどうぞ。

    全体
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    面白い、面白いんだけどもっと上を見せることができたんじゃないかと高望みしてしまうような作品だった。
    全体を振り返っても、乙骨・直哉・秤・日車・レジィと魅力ある相手とバチバチにやり合っているわけだが、どうしても最終回の乙骨無双の満足感が凄すぎて、それに比べたらモブ線混じってた東京コロニーは...みたいな気持ちもある。
    悪くはないが、至上ではなかった、みたいな評価。
    まぁまだ前編なんで舞台装置をお披露目しているような部分も多いしこんなもんでしょう。続きに更に期待。

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    相変わらず異常作画のオンパレードだ……葬送のフリーレンもそうだけどここまでカメラぶん回しといてやってるか分かるつくりになっているのは本当にすごい
    個人的には虎杖vs日車、伏黒vsレジィがベストバウトでした
    日車編は内容も含め本当に良かった

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    戦闘作画は相変わらず圧巻の出来でしたね。一瞬の場面場面の作画の力なら、今まで放送してきたTVアニメの中で、やはり呪術廻戦が一番。
    呪術廻戦の良いところは構図の多様さよね。最終回だけに言及すると、空から降ってくるビームを避ける疾走感、空間を歪ませる面白さ、建物を次々に壊す気持ちよさ、そして最後は肉弾戦。ストリートファイターを思わせる二次元構図や、わざわざ書くのが面倒くさい博物館を背景に並んで歩くシーンまで。瞬きをしたら一瞬で全く違う場面に持っていかれる多様さに感心する。日車とのダンガンロンパも個性が強く、膨大な場面数で圧倒してくる強さがありました。
    あと、何が起きているのかよくわからないという意見をちらほら見たけど、自分はむしろ、こんな動き回る戦闘をよくわかるように描いているなと感心しました。ハチャメチャに動くし、いろんな方向からいろんなものが飛んでくるけど、何をしているのかは理解できた。超作画の中でも戦闘内容は分かりやすく描いていたなと自分は思いました。

    ただ、一期からずっと言っているが、緩急という意味では弱いのは気になってはいるところ。23分間ずっと迫力満点で動かれてもお腹いっぱいなんよな。なので、一瞬の場面の力なら間違いなく一番なんだが、全体を通して見たらダンダダンやフリーレンの方が好みではある。もちろんこの作画をずっと続けてきた製作陣には敬意を表したいけれども、静かなシーンでの重みでも見せてほしい。五条先生の覚醒や、渋谷事変のあとの惨状なんかはその良さを出せていたが、今期はそういうのが無かった(強いて挙げるなら日車とのダンガンロンパか)。静かな重圧の良さもこの作品は持っているんだから、その緩急で魅せてほしいよね。

    話としては、何にも進まなかったなというのがまず初めに出た感想です。死滅回遊が始まるまでは今期最下位レベルでつまらなかった。いつになったら死滅回遊始まんねん…サブキャラの話どうでもいいよ…と。まあでも、いざ死滅回遊が始まって敵キャラがしっかり立っていると、見ごたえが生まれてきたんで良かったです。日車の回が話的には一番面白かったかな。

    あと、呪術廻戦の能力バトルが相変わらず全然ハマらなかったのもマイナスポイント。変な能力いっぱい出てくるけど、その能力を逆手に取るなど活かしたシーンが全然無く、結局毎回力業で勝つ。天体のやつとかレシートのやつとか、能力内容は面白いのにそれが決着に全く活かされない。ジョジョみたいなことやろうとしているが、うまく扱いきれていない感じ。ネタキャラが量産されるのも好きでなかったな。

    というわけで、呪術廻戦は、壊玉・玉折以外はストーリーとしてはずっとハマれていないのが正直なところで、今期でもそれは変わらなかったんだが、その欠点を補うぐらいに作画は相変わらずとんでもなかったですね。こんだけのものを見せられると、話がつまらなくても続きを見ようと思わせてくれる。ただ、次はもっと静かな重圧を感じるシーンが見たいですね。虎杖が渋谷事変の惨状に絶叫する、こんな感じの残酷なシーンをもっと見たいです。

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    原作未読。死滅回遊という単語は連載当時からよく聞いてたので気になってはいたけど想像以上に複雑なルールと多方面で展開されるバトルという、1クール内で放送するアニメとしては割り切った構成になっていたかな。まぁ原作準拠で多分この死滅回遊が相当長いかつ重要なので必然的にそうなるのだろうけど。
    乙骨は最初完全に予告時で敵対するものだと思ってたからそれが演技で安心しつつ、仲間にするとめちゃくちゃ心強いなと感じたし、虎杖の成長も感じられて主要キャラの活躍が散りばめらるのは毎話新鮮に楽しめたかな。虎杖と日車の回は今期内でも屈指のエピソードだった。一方でこのクール単体として大きな何かが成し遂げられた訳ではなく過程なのでシナリオ面の評価は難しい。
    戦闘作画は抜群なのでそこはもちろん最高評価なのだけれど、アニメはシナリオ脚本最重要派なのでそのアニメーションに見合う展開を後半ではさらに期待したい。

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    全体
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    なんか急に始まった死滅回游 ってデスゲーム、
    やってることは、アニメでよくある「格闘大会」。
    この本筋から外れて話数稼ぎのような展開は、
    あまり好みではない。

    呪術ってことで、ルール縛りっていうロジックで
    そのルールを勝者が変えられるってところが ”ミソ”なんだろうが、
    「文豪ストレイドッグス」に似てなくもない。

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